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[数字货币] 炸弹人路人攻略

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炸弹人路人攻略

哥布林工程师可以说是DOTA中最具娱乐性的英雄了,这里主要说明一下炸弹人在路人局中的打法。
首先是技能加点,不同的加点就有不同的出门装,一种是自爆流,就是主加自爆,配合队友的控制或伤害技能可以在前期造成极大的伤害,出门要有鞋。但是由于自爆的长时间CD不推荐这种打法。而第二种打法就是主加1技能,出门魂戒,找一个地方可以埋3颗到4颗雷那么前期基本上任何人都能炸死了。
关于加点的讨论:一技能地雷和三技能自爆还有大招遥控雷无疑是很关键的技能不需多论这里主要讨论的就是二技能陷阱和黄点的取舍。二技能命中之后有一个很长时间的眩晕,但是有1秒的触发延迟除非有队友的其他技能限制或者是高地的防守战否则很难起到作用,而另一方面炸弹人实际上是个很脆皮的英雄,需要加黄点来撑血加蓝,所以在16级之前还是以黄点为主的好。
关于装备的选择:首先是前面提到的魂戒,用一次魂戒正好够一次地雷,等技能CD的时候血也能恢复回来。其次就是鞋,推荐绿鞋。配合魂戒基本可以做到不回家就可以大量卖雷。即使是自爆流也不推荐使用相位鞋的原因还是自爆的CD过长,在等待CD的过程中绿鞋加魂戒可以保证埋设足够多的地雷,而且炸弹人除非自爆根本不需要追人。推推棒(原力法杖)是炸弹人非常好用的一件装备尤其是对付排雷的英雄,A地雷一定是要面的地雷的!!!还有一样装备就是阿哈利姆神杖,强化大招加蓝加血非常好用。炸弹人装备上的选择出了这四件装备之外更多的要看阵容配合团队出装,死灵书羊刀冰甲都是不错的选择。
关于地雷的埋设:1级地雷理论上俩颗就可以炸死大多数一级英雄,但是考虑到出装和距离(地雷的触发距离很远)一般一个地点埋设4颗雷左右就可以。值得一说的是地雷爆塔,4颗4级地雷就可以炸掉外围的防御塔(实际上3颗塔就红血了)后期推线打建筑非常好用。值得注意的就是地雷的埋设地点尽量选择在道路中间以及视野的接缝处如下路河道符点去近卫野的坡地只有上坡之后才能看到即使对方在河道下了真眼上坡还是会踩到。
遥控雷的使用:首先是遥控雷可以埋设在河道俩个符点眼的位置做眼用。其次就是防守用,埋设在距离己方塔俩个身位的位置上(或者是塔下取决于对方近战远程的数量)。其次就是对方野怪区,远古野怪,R肉山这些地方都是很好的选择点。
这些就是我关于哥布林工程师的一些心得分享给大家,希望可以帮助大家。

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绿鞋不如换成秘法,6级之后魂戒加的蓝和CD跟不上地雷和遥控炸弹的耗蓝,或者是魂戒草鞋之后速出A杖,这样在十一级前后A杖的遥控炸弹威力大的很。此外如果意识到对面没眼的话可以去对面野区埋雷,炸不死也很恶心,基本埋几颗雷再加上自爆很容易干掉对面的人,呵呵,炸弹人的玩法实在太多了

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现在几乎见不到自爆流了,而且现在炸弹埋雷的地方大家很多都知道只要走位谨慎点那些常规点很难一开始炸到人,当然更恶心的就是有个先知和狼人,辛辛苦苦的雷就没了。炸弹的精髓是速度出门,如果很幸运的随机到可以考虑4小蓝,魂戒卷轴,面罩,tp出门,这样第一时间出门埋雷,争取在兵线出来之前埋到4颗雷,可能时间有点不够,其实在兵线到2塔之前都是安全的。只要你不被发现,至于地点,每个人习惯都不同。其实第一波雷没炸到人也不要觉得没法玩。去线上混混经验,拉拉野到2级,如果有几个补刀和几个也怪的收入能有鞋子最好了(这是在第一波雷没炸到人的情况下,如果炸到了,因为有助攻,可以直接到2级,或许还有点钱可以灵魂戒了)。然后有了魂戒就继续埋雷,路口啊,神符刷新点啊,甚至是可以埋雷推兵线,反正有魂戒。如果没有魂戒,那就出个鞋子。看准对面血量低于300的一个自爆就搞定了,注意要贴身,不然还真不一定。当然稳妥的是继续混,混到3级有鞋子,这2级自爆的800点伤害就算扣除魔抗和护甲也能炸掉500-600的血,贴身自爆可是很疼的,尽量卡阴影然后找机会自爆那个人头,这样再次复活出来也有魂戒了。有了魂戒的魔法续航就能推兵线了,炸弹的目的很简单,早点到六。有了要遥控炸弹,那些小土雷和大招一比简直就是渣渣,首推现在对方没视野的情况下在中路河道的高地埋4颗,中路是兵家必争之地嘛,这里的4颗遥控炸弹性价比最高。只要打到我方高坡上,哼哼,等着炸弹华丽的刷屏吧。如果对方早早的真言宝石,也不要慌,只要炸弹有视野的保障,可以再对方野区的上坡处埋雷,毕竟人家上坡的时候是没有坡上的视野的,还是有机会炸死不少人的。然后下一个目标就是推推杖了,推推对于真言宝石排雷的人来说就是噩梦,排雷的都是远程,废话,哪有近战去排雷的,大多数远程的射程是600,一个推推也是600。好吧如果对方排雷的时候你在附近,只能说这个家伙运气不好了。你走过去一个推推,正好600!然后他就死了。所以面对宝石真言炸弹速出一个是很好的选择,在接下来,说实话炸弹真不缺钱,土雷刷兵刷野都很快,最好就是用来推兵线推塔。钱真不缺,再加上对方的配合有几个人头的收入。a杖也不是遥不可及的,有了a张的炸弹人,团战输出就只能用恐怖来形容了,一个大招,对面酱油如果站位不好,一半血就没了。再想想炸弹人大招的cd,一身冷汗啊。所以炸弹的玩法就是前期能不出现就不出现,到6是目标,让对方一直在想哪里有雷也是一种心理压力。能混到钱就混能拉野就拉野,出了魂戒秘法就基本不怎么需要回家了。然后中期可以带线,如果有自爆可以考虑带危险的线和推塔。有了推推a杖就能和队友一起打架了,在后面放眩晕棒,大招都是很不错的输出和控制技能。这里说一下为啥中期炸弹不跟着一起进攻,首先如果你们这方还有个后期,那就是会3-4个打对方,如果对方为了对付炸弹早早的抱团那肯定打不过,所以会演变成你们4个防守对方进攻,这个时候炸弹就能再他们进攻的路线上放大炸弹,然后去另外一路用土雷带线,自己的后期在刷钱,对方有因为有炸弹不敢安心推,炸弹的作用就比较大了,如果和队友一起,那别人知道有雷换一路进攻就很浪费你的打造和队友的时间了。而且炸弹单独带线,经验很多,炸弹最看重等级了,可以这么说一个炸弹如果有16级,就算他没啥装备,还是打出很高的dps和单杀。

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炸弹就靠前期,买双鞋躲起来能那一血最好不能就在压对方后期上不了兵线,不需要打钱中期你威胁不大时,可以开去视野封配合队友对面的野点,大雷守T基本没用了,对面团推一定有真眼破你的,你浪费大量的时间和蓝,收不到任何成果的!

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