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ylxuzheng

2014-6-15 21:54
《哥斯拉2014》人类虐我千百遍,我待人类如初恋

《哥斯拉2014》人类虐我千百遍,我待人类如初恋



文/ylxuzheng

      这已经是好莱坞第二次翻拍哥斯拉了,我认识哥斯拉其实是从98年的第一次翻拍,该片打斗十分火爆,但却引起哥斯拉的粉丝尤其日本东宝的强烈不满,主要的观点认为哥斯拉不应该被这么弱的飞机大炮打败,而且形象和日版相去甚远,所以广大哥斯拉迷们都给予98版哥斯拉十分差的评价。

      有此前车之鉴,2014版哥斯拉更趋向于原版,就是我们说的粉丝向,形象沿用日本54年初版+昭和哥斯拉,而且用了十分用节省成本的举措:在影片的大部分时间里,怪兽神龙见首不见尾,只露一个部位,更多的镜头给了恐慌反应的人群,导演说这是致敬54版哥斯拉,但一般的观众就会对这种拍摄方式感到厌烦,给人一种画面太美,不要直视太久的错觉。有人统计说这部2小时的电影,打斗场面不超过8分钟,可见导演这种一味谄媚原版的做法后果只会让票房跳水;此外,由于用的是昭和版哥斯拉,本片的哥斯拉是个善良的怪兽,在50年代被美国和俄罗斯轮番用核武轰炸不说,出场也经历了人类的枪林弹雨,但这头号称掠食者之王的怪物表现出了极高的智商,帮人类消灭破坏人类文明的怪兽不说,打完不求分文回报,转身离开,留下功与名,简直就是活雷锋,与本片对科学的严格考究格格不入,日本人在战败后塑造了哥斯拉作为对核爆的痛恨,太平洋战败日军的怨念,以及对强者的崇拜,如果电影要做到与时俱进,完全不需要这种忠实原著的设定,在我看来,98版哥斯拉更具备商业价值,更符合观众的普遍口味。

       大多数人看完这版哥斯拉的直观感受就是不爽,剧情拖沓,沉闷,喜闻乐见的破坏打斗场景过少,一部怪兽灾难片活生生被拍成一部文艺片,也许导演在考量电影能不能得到原著粉丝的赞美时,更应考虑电影符不符合大众审美,观众更希望看到什么。

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金币 +30 星雲 2014-6-15 22:06 发帖辛苦啦!
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